Netflixの『イカゲーム』の成功は、韓国の観光業に大きな波紋を広げています。以下に、その影響と関連ツーリズム商品の展開を整理しました。
🎯 1. ツーリズムへの直撃効果
-『イカゲーム』は公開4週間で世界142 M世帯が視聴し、94カ国で1位になった実績があり、これが観光誘因につながりました (en.wikipedia.org)。
- 特に南アフリカからの韓国旅行検索が約40%増加するなど、インバウンド需要が急伸 。
🗺 2. ロケ地&体験型観光商品の展開
- セット巡りツアー
- Daejeon(中央科学館、階段セット)や仁川の島(レッドライト・グリーンライト撮影地)などを巡るロケ地ツアーが人気 (karryon.com.au)。
- 『ツアー+DMZ訪問+イカゲーム体験』など複合型プランも登場 。
- 体験型アトラクション
- ソウルでは「Squid Game: The Experience」が常設され、来場者は番組さながらのゲームに参加し、関連フード・グッズ販売も提供中 (squidgameexperiencekr.com)。
🍭 3. フード・文化+ポップアップイベント
- ソウル・釜山などの大手百貨店や駅では「イカゲーム」風ポップアップ開催(例:ダルゴナチャレンジ、巨大人形展示) 。
- ローカル飲食店でも「ダルゴナ」や劇中モチーフメニューが提供され、SNS映え狙う観光客に人気。
🪙 4. 韓国政府&企業の戦略的後押し
- 韓国観光公社(KTO)やソウル市は「Visit Korea Year 2023–24」を推進し、Hallyuによる観光誘致を強化 (en.wikipedia.org)。
- 市長も「30 M人観光客目標」へ向け、K-カルチャー活用を明言 (time.com)。
✅ まとめ
- リアル体験重視の観光商品:ロケ地巡り+ゲーム参加を組み合せたツアーが人気。
- ポップアップ&グッズ展開で盛り上げ:期間限定イベントや飲食、土産需要も活発化。
- 国家・自治体の文化外交支援:K-カルチャーを活用し、観光業回復と国際発信を狙う。
🔜 今後の注目ポイント
- イカゲーム体験施設の入場料、パッケージ価格、集客動向など。
- シーズン2公開による“再ブーム”の波が観光にどれだけ波及するか。
気になるツアーの具体料金やスケジュールなど、ご希望があればさらに詳しく調査します!😊
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